Popis výstavy

Od 12.11.2010 do 4.1.2011 probíhá v Jihlavě interaktivní vzdělávací výstava HRY A KLAMY.

Tato unikátní výstava obsahuje cca 60 exponátů, které návštěvníkům nenásilnou formou přibližují přírodní vědy. Jedinečnost výstavy spočívá v tom, že na rozdíl od běžných výstav či muzeí, kde jsou exponáty doslova „nedotknutelné“, zde je zapotřebí s vystavenými objekty pracovat a takříkajíc jim „přijít na kloub“.  Každý hrací stůl, interaktivní panel či závěsná tabule přibližuje jiný poznatek z oblasti fyziky nebo biologie, nicméně každý exponát v sobě skrývá prvek pobavení, hry a objevitelského vzrušení. Celkový dojem z výstavy lze shrnout do věty: Poznání je zábava.

Výstava HRY A KLAMY je první mobilní výstavou Nadace Škola Hrou a libereckého science centra iQpark putující po České republice.V roce 2007 bylo v Liberci otevřeno první zábavně-naučné centrum iQpark. Vznik a činnost iQparku podporuje Nadace Škola Hrou, založená za účelem hledání nových forem vzdělávání mladé generace. IQpark je prvním českým science centrem, které se na rozdíl od těch světových snaží vzdělávat hlavně zábavnou a hravou formou. Důraz je kladen na logiku a interaktivitu exponátů atraktivních pro všechny věkové skupiny. Mimo stálé expozice libereckého iQparku, čítající několik set exponátů, vznikla také mobilní výstava HRY A KLAMY.

Poznatky z iQparku v Liberci, z prezentací na různých akcích jako jsou věda v ulicích, věda na radnici, ale i z instalací putovní výstavy v Praze, Brně, Ostravě, Pardubicích či Olomouci dokládají přitažlivost expozice jak pro širokou veřejnost a rodiny s dětmi, tak zejména pro organizované návštěvy ze základních a středních škol. Význam a potřebnost putovních interaktivních výstav potvrzují nejen zkušenosti ze zahraničních science center, ale i velmi úspěšná slovenská mobilní výstava Schola ludus, která putovala po českých městech zhruba před deseti lety. Snahou výstavy HRY A KLAMY je přiblížit veřejnosti tuto u nás novou formu interaktivního zábavně-naučného poznávání. Jejím prostřednictvím podnítit zájem zejména mladé generace o technické obory. V duchu Komenského "škola hrou" je vtáhnout do světa přírodních věd a aktivovat jejich hravost a tvořivost.